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楼主: 君临大佬

[探讨&交流] 《君临天下》手游游戏建议&意见收集贴

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发表于 2017-7-5 17:03:01 来自手机 | 显示全部楼层
我在斗鱼直播平台直播君临,希望君临能和我在斗鱼平台和我签约!这样能多一点推广君临!让更多的玩家认识到君临这款游戏的可玩之处!带领一些萌新玩家一起君临天下!
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发表于 2017-7-5 18:10:35 来自手机 | 显示全部楼层
建议巅峰对决时间跟征税时间一样分几个时间段来
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发表于 2017-7-5 20:55:33 | 显示全部楼层
1.军团科技满了后,贡献没用了,建议新增科技,比如提高军团人数上限,军团等级上限
2.军团战役难度太低了,希望加更高难度的战役
3.主公橙装特技数值能提升功能,可以用其他橙装来提升、
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发表于 2017-7-6 07:16:49 来自手机 | 显示全部楼层
建议巅峰对决时间分早上跟晚上。早上2小时晚上2小时。不然对很多玩家不公平
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发表于 2017-7-6 10:47:12 | 显示全部楼层
建议:1、巅峰对决的胜利计算方法,是否应该把个人的战绩和小组战绩分别判定和奖励呢?
          2、巅峰对决的游戏时间是否可以增加灵活时段,比如增加午间时段11:00~13:00,晚上保留19:00~21:00
          3、建议把各种玩法,武将(觉醒和突破为主)等详细信息,设置一个查询页面,让玩家心中有数。
意见:
         1、一统天下中,当仓库满时,战争结束后打出的资源,是否应该以邮件的形式发送给玩家? 或者仓库还差10万资源将满,胜利后获得资源20万,结果回营后仓库还是不满,  请策划解决这个bug。
         2、攻城掠地中,也存在上述类似问题,请一并解决。
         
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发表于 2017-7-6 15:47:00 | 显示全部楼层

这个我已在贴吧发过帖子,转过来希望开发组看到。

【争霸赛】

争霸赛的核心点应该是高端玩家的对抗和成就记录这两点。

1. 左上角争霸赛logo过于巨大,吸引了过多的注意力。尤其是高亮,过于累赘。建议:适当缩小争霸赛logo的比例,去掉高亮,避免喧宾夺主。

2. 各届榜首的成就记录累赘且不够直观。建议:重新设计成就记录功能。去掉过于复杂的边框装饰,突出参赛选手头像和id,世界冠军,世界亚军,地区冠军赛季结束后每人赠送一次头像修改权利以作奖励
3. 赛程流程设计不够直观。

4. 回放保存时间太短。比如目前进行16强比赛,但是32强的很多都没了,这才一两天而已。建议:争霸赛的回放和其他回放区分开,单独保存,延长保存时间。


【军团】

1. 军团职位与日常管理职能存在冲突
对于很多军团来讲,高防占城选手一般是各军团所渴求的,普遍会给予军师职位以便吸引或留住该玩家,而这部分玩家有些因为上线时间或者管理能力的原因会浪费掉军团宝贵的职能资源,不利于军团的长远发展。建议新增一类职位(长老?5名?),把管理功能和功勋(装x)功能分离开来,权限和精英一样,福利待遇和军师一致。

2. 军团对外宣言功能字数限制不合理,希望适当增加字数

3. 增强公告板的长期通知能力
当前公告板信息流式的设计方式和军团邮件存在功能重叠。建议取消公告板即时信息流式的设计,改为一体式设计,直接修改当前公告板内容,放宽公告板字数限制,编辑完成后重新发布,军团主界面增加公告提示

4. 增强军团记事的记录功能。
建议:取消修葺营寨的通知,科技研究的通知,领地宣战与被宣战,军团战报名,军团战役开启等等不重要的事件,军团记事的记录事件调整为:团战胜利(记录对方军团名称?),领地胜利,团长,副团长上任。另外,军团记事不在军团主界面做通知提示,通知提示仅限于军团公告,增强军团界面小红点的价值。


5. 邮件
建议:领地宣战与被宣战,军团战报名,军团战役开启等修改为参与后自动发送军团邮件,通知成员且减轻军团管理人员的任务。
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发表于 2017-7-6 15:59:43 | 显示全部楼层
【主公】

1. 界面BUG概况左侧界面元素存在错误,官方版1.3.8(安卓4.4,6.0环境)此问题都存在,另一处相同情况为查看其他玩家信息界面主公左侧

2. 功能按钮
左侧界面一排按钮都是点击弹出式,只有主公按钮为滑出式,按钮过小且紧密,功能也比较鸡肋。建议:主公的入口调整为帝王台,取消掉左上角的冗余设计,建议修改为以前的版本,提供官职,世界榜单。

3. 技能描述
被动技能型主公,概况界面的技能伤害描述和技能界面的技能伤害描述不一致,且未指出伤害加成来源

4. 锦衣
火舞艳阳的主公模型设计有瑕疵,在2017年5月25日版本更新之前去掉披风部件后肩部会有披风的残余模型,合并为火舞艳阳后并未修复设计问题


【领地】

1. 一个子系统中同时存在两种贡献相关的道具--功勋和荣誉,逻辑混乱,副本、功勋明明和领地完全不沾边的东西强行关联,不合适。建议移除领地中“商店”,“战役”按钮。

2. 道具
宝库中金砖应修改为橙色品质。1金砖=1元宝,和其他金色品质道具差距过大,建议:金砖修正为橙色品质。




【美术优化】

1. 部分建筑的升级过于追求刻画细节,导致美观度下降,建议后期不要在这条道路上越走越远。

2. 铜雀台无点击声效

3. 好友界面下面部分,陈旧的图标+文字,建议去掉陈旧的图标,改为文字形式,这个真的过于陈旧了。。

4. 建筑物
建议:去掉13级粮库过于突出的飞翼部件,修改罐身黄黑相间的蛇皮纹理,鸡皮疙瘩都起来了。。。
5. 城防研究院
城防研究院各等级的配色与整体风格不协调(说人话就是丑死了!)。建议:城防研究院的配色以木、石、铁为设计元素。





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发表于 2017-7-6 16:10:54 | 显示全部楼层
【游戏运营】

1. coc有多玩,18183等等攻略站做沉淀,而君临天下当前缺乏沉淀攻略的载体,作为一款策略类游戏这显然是存在很大问题的
目前有效的玩家交流环境只有一处贴吧,但是贴吧内容是信息流式的设计,不适合做内容沉淀,缺少优质的攻略,容易让新手玩家望而却步,不利于游戏的可持续发展。比如剑网3,天涯明月刀在多玩上都有优质的攻略站,方便新老玩家体验游戏。建议:可以考虑和多玩进行合作推出攻略站,游久前期为多玩导流,多玩为游久吸引更多的游戏玩家,实现游久,多玩,玩家多赢的局面。



【宝物】


1. 政务30几级了橙色政务事件的比例依旧高的可怕,建议:适当提升一下高等级政务金色政务事件的比例

2. 处理橙色碎片无用的问题。


3. 增加宝物锁定功能。


【武将皮肤】

1. 是诸葛、张飞鲜艳杂乱的配色和背景色极度不搭,根据三色原则,色彩搭配建议不要超过3种,诸葛,张飞看起来丑是有原因的好嘛


2. 吕姬的造型姿势不科学,古代骑马分为潺骑(双腿夹紧战马,防止掉落)和使用高桥马鞍和马镫(最早出现于东汉至南北朝期间)作为着力点,吕姬骑射时双腿应为夹紧坐骑的姿势而不是岔开腿的姿势

建议:色彩搭配不宜超过3种(张飞、诸葛);不宜使用全身照(吕姬);眼神刻画到位,不使用白眼(张飞);造型、姿势应自然、协调(吕姬,诸葛,张飞)。建议更改线稿,重新上色,以及不要限定为海洋主题。



【武将】

1. 关羽的突破建议重做。
关羽无视城墙应该是很多人在很早之前就期待的,怼墙以及差劲的机制导致目前关羽比较难用,这次测试服的更新关羽有穿墙也说明开发组确实觉得这是关羽的一个致命缺陷,但是,


为什么是**版的穿墙呢?为什么不改为牺牲移速换取穿墙呢?

若改为完整版穿墙,目前开启技能后3.38的移速容易接近大本导致爆本,不够平衡,若改为牺牲移速换取穿墙,则能避免大概率爆本同时打出一定的伤害,同时二突的爆发改为10%或者改为增强免伤10%,至于牺牲多少移速,测试后平衡即可。

这样改的原因:降低关羽在大圈阵双偷中的发挥,增强关羽在多层紧凑阵中的发挥。






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发表于 2017-7-6 16:27:18 | 显示全部楼层
【巅峰对决】

1. 美术风格建议优化一下


2. 单人匹配问题很大


3. 组队匹配过程中聊天不够方便。


4. 其他人的战阶看不到。


5. 比赛时间不合理


6. 赛季信息不够突出


7.龙纹币应为橙色品质,强行金色不合理。


其他东西先行体验再说
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发表于 2017-7-6 19:30:35 来自手机 | 显示全部楼层
我是2个月的新人:1、兵营满兵待生状态,隔几天就空了?2、将星台升到63或62、61后,升不上去?
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