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[探讨&交流] 《君临天下》手游游戏建议&意见收集贴

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发表于 2017-7-3 14:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位主公:

      《君临天下》手游上线已两年多,目前玩家在线数早已突破千万,越来越多的玩家加入到游戏内。擎天柱研发团队以及游久游戏运营团队本着长线运营的思路,在这期间不断优化、完善游戏功能。同时,推出多样化的玩法以满足更多主公的游戏需求。目前已经累计整体版本更新50余次,上线创新玩法20余项,在全球范围获得三国玩家以及同类型玩家的一致好评。


       当然,游戏在不断迭代的过程中,仍旧会出现各种各样的问题,我们也会收到热心玩家的各种建议以及吐槽,官方在不断的优化中,始终将玩家的建议列为首要的考虑点。


       所以特此开贴,收集各位对游戏的意见以及建议(区别于技术讨论,这里仅限建议以及意见收集),希望协助官方一起完善“君临”,让玩家能够参与到“君临”的优化中来。


   
《君临天下》手游运营团队


       本帖严禁包括但不限于:交易、广告、招募、与游戏无关的建议以及涉及人身攻击的内容。
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发表于 2017-7-20 07:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉吧,突破觉醒的石头永远杯水车薪。随着新的武将出现,旧款武将基本没用了,也不能用来强化,别无他用。建议可以分解已觉醒的武将,这样石头相对多些,也能把那一堆觉醒了而没用的武将花掉,不然真是占背包。感谢运营团队
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发表于 2017-7-5 17:03:01 来自手机 | 显示全部楼层
我在斗鱼直播平台直播君临,希望君临能和我在斗鱼平台和我签约!这样能多一点推广君临!让更多的玩家认识到君临这款游戏的可玩之处!带领一些萌新玩家一起君临天下!
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发表于 2017-7-3 18:24:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 落辰orz 于 2017-7-10 17:46 编辑

巅峰对决的玩法,的确让人眼前一亮。
网络游戏的精髓就是对抗,各种对抗。增加玩家之间的交互性是保留玩家的关键。
一个网络游戏玩着玩着成了单机,也就离托坑不远了。

说说建议
1.矿脉玩法
相比巅峰对决,矿脉玩法的存在意义就比较差强人意了。
感觉就像是为了提供新的资源获取渠道,强行加入的不完善玩法。
建议矿脉也增加一些竞争对抗性,给予奖励。像现在这样纯粹就为了刷积分而刷积分,重复繁琐的玩法过多,只会增加玩家的厌恶感。

2.运气机制的平衡问题。
这点以前很多人提过,这个游戏的随机性太大,几乎所有玩法当中全都含有随机性。
脸黑和脸白的玩家差距非常大。
时不时会看到一些玩家因为脸黑而弃坑。
何不推出一种折中的交换系统,比如重生,1-30次,可以提供一个15令(数值你们官方可以取样)直接交换的选项,多一个选择会好很多。

3.团战的奖励问题。
相对于付出,团战给的回报实在是有些难以入眼。
随机性大不说,随机范围内的奖励也是五花八门的坑。
大多数时候, 一场团战的最终奖励是不如一次副本的。
这点我觉得官方还是考虑清楚合理性吧。

4.领地战
还是希望领地战能变成占领区域的势力战。
所有玩家分成几个势力,不断宣战直到一方灭亡的对抗性和可玩性会非常强。
不像现在,领地已经渐渐成了刷红印的工具。

5.将台的阵容切换问题
一键切换阵容配置这个设置真的便民,不过还有一个问题这种切换能换掉配兵,武将,金宝,却不会换将印,将台。
这个就有点恶心了。一键把将台都切换了岂不是美滋滋?
每次出战都要换一次,多麻烦,一旦忘记,出战实力又差很多。

另外将台可不可以像金宝一样分个攻防体系。如果攻防上同样的武将的话,切磋自己就无法体验到别的将印效果。
比如说防御有月英,进攻也有月英,试阵的时候就不可能用进攻方的号令月英,去对抗防御放的背水月英,因为将台没有攻防区分,这点设置很不合理。


玩了一年多,感觉游戏渐渐地在朝着成熟的方向发展。
希望官方能多撑几年。



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发表于 2017-11-9 15:17:58 来自手机 | 显示全部楼层
能不能让微尘合成碎片!攻城掠地能不能增加一个下一场按钮
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发表于 2017-9-19 11:33:06 来自手机 | 显示全部楼层
武将等级限制,60级合成7星,70级觉醒,80级1突 ,90级二突100级三突
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发表于 2017-8-27 03:43:51 来自手机 | 显示全部楼层
加个玩家交易系统
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发表于 2017-8-17 09:31:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-19 17:11:47 来自手机 | 显示全部楼层
阵容切换功能加入将印与武将装备切换的功能,现在换个阵容好麻烦啊
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发表于 2017-7-5 11:05:10 来自手机 | 显示全部楼层
根据我的游戏经验,提出两个建议:1,金币粮草资源不平衡极大限制了玩家发展,建议出一个金币粮草换购系统,换购比例10:10或者10:8又或者随机比例都是可以接受的    2,玩家许多武将或者其他资源极度不平衡,建议出一个玩家交易系统   3,宣创度不够,这是一个不错的国产风格coc游戏,但是知名度不算高,建议花费付出上各大游戏下载平台推荐榜单,还有在微信微博等进行软文宣传。   4,游戏中有大量的“运气机制”,令人非常恼火,建议优化
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发表于 2017-7-3 15:08:56 | 显示全部楼层
既然出了新皮肤,能不能把技能也弄华丽一点呢?比如猪哥的5条闪电,改成5条冰龙向下。
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发表于 2017-7-3 15:04:28 | 显示全部楼层
支持!支持!支持!
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发表于 2017-7-3 15:42:42 来自手机 | 显示全部楼层
宣传不够
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发表于 2017-7-3 19:33:01 | 显示全部楼层
提一个好解决也很必要的建议:给团里的求援信息【求援兵,求援将】单独开一个信息窗口。现在都不敢聊天,怕给团员的求援信息刷下去。
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发表于 2017-7-3 19:36:14 | 显示全部楼层
再提一个建议:增加士兵分组功能,也就是说可以事先在阵型那给士兵分组,比如4虎卉+2方士+2青囊,在战斗时可以按组下兵。
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发表于 2017-7-3 21:34:36 来自手机 | 显示全部楼层
只望君临多做广告多宣传
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发表于 2017-7-3 22:44:18 | 显示全部楼层
建议
1:3突。差距太大。有的突完感觉是质变。有的。感觉安全用不上。
2:没用的资源太多。有用的全部缺。比如。粮草,永远多。钱不够。低级可以材料都近2w了。玉还是缺。橙碎,金碎一堆完全没用。做个政务。拿到金碎。还不如完成不了给个金粉。
3:看脸几率太高。团战可以改让自己选择拿东西。令是随机。或者干脆取消令。武尊好天武价格不该一样。武尊应该改300或者400功勋。重将。这个人太坑人。团里一堆人平均4到5个令就出武将了。我这每个将20次以上。真心感觉没什么搞头。还谈冲钱呢。起吗:应该出个平衡机制。比如。这个将30次。下个将10次必出。
4:科技应该要开放出橙色了。一统都已经是轻松5
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发表于 2017-7-4 17:32:03 | 显示全部楼层
游戏需要新人,,,,这个游戏没有,,只有大量的压级号,小号,军情号,弃坑号
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